Компания META (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) выпустила масштабный проект, который обернулся провалом. С помощью портала «Центропресс» вы узнаете, почему на метавселенные потратили миллиарды долларов, но проект не обрел популярность.

Что такое метавселенная?

Метавселенная – альтернативная нашей действительности реальность. В метавселенной виртуальный и реальный мир пересекается. Это виртуальные 3D-миры, которые развиваются в реальном времени. Доступ к этим мирам имеет неограниченное число людей, при этом ощущения у каждого пользователя индивидуальны. Звучит очень интересно, не правда ли?

Метавселенная и компьютерные игры: большая разница

Чем метавселенная отличается от обычной компьютерной игры? На самом деле, разница колоссальная. В метавселенной нет игрового процесса: уровней, заданий и т.д. Это цифровая реальность, в которой человек живет, встречается с друзьями, работает, ходит в магазины. По сути, в метавселенной люди делают все то, что и в реальности.

В игре мир уже создан, существуют определенные правила, продумана культура и персонажи. Метавселенная, напротив, - отражение реальности и вашей личности.

Если персонаж игре может умереть, то в метавселенной это невозможно. Говоря иначе, это мир, который никогда не заканчивается и не прерывается.

Компьютерная игра – готовый продукт, который создают разработчики, а метавселенной управляют сами пользователи.

Кому нужна метавселенная?

Многие из нас хотели бы от жизни «чего-то большего»: более интересного или просто другого. Метавселенная дает такую возможность. Это мир впечатлений, образов и ощущений, в который можно попасть, не выходя из квартиры. Вам нужен только шлем виртуальной реальности и ваш разум перенесется в другой мир. В особенности тема виртуального мира давно интригует фантастов, деятелей кино и конечно же, геймеров.

Зачем нужна метавселенная?

Марк Цукерберг – основатель компании Meta (признана в РФ экстремистской организацией и запрещена) крайне заинтересовался идеей о создании метавселенной. Настолько сильно, что проект повлек ребрендинг всей корпорации, на что было потрачено более 36 млрд. долларов. По мнению разработчиков проекта, онлайн-собрания на платформах не так интересны и не дают ощущения реальности. Основная «фишка» метавселенной – создать эффект присутствия у пользователей, будто они действительно находятся в одном пространстве.

Стоит ли метавселенная таких денег?

Метавселенные – неизведанное поле. Эта индустрия недостаточно изучена на практике ведения бизнеса, поэтому экономические риски просто неизбежны. Финансовые вложения не обернулись должным успехом и количество пользователей метавселенной сейчас  – 200 тыс человек. Но что такое 200 тыс. на фоне численности населения мира в 8 миллиардов?

Проект не вызвал ажиотажа и интереса у людей. Многие не признали его концепцию: живое общение или социальные сети дают множество возможностей для этого, а вот что особенного дает метавселенная так и не стало ясно. Полное погружение в виртуальную среду практически не имеет смысла, если в реальности можно свободно испытывать эмоции, чувства и впечатления. Очевидно, что идея «сырая» и не обладает «изюминкой», которая зацепит пользователей.

К тому же, нельзя обойти стороной вопросы безопасности. Виртуальные миры вызывают привыкание в то время, как человек должен жить в реальном мире и принимать действительность.

Проблемы метавселенной

Популярность и востребованность проекта – это только одна из бед. Проблемы были и в разработке самого мира: пользователи считают его скучным и нединамичным, есть баги в перемещениях и активности в процессе пользования. Даже графика не удивила, а разочаровала. Современные компьютерные игры давно преуспели в этом направлении, но графика метавселенной выглядит неинтересной и устаревшей. При этом за все это пользователю нужно заплатить немалую цену – 400 долларов.

Потенциальная угроза метавселенных

Инновации – это не только развитие, но и опасность, которую не всегда возможно предвидеть. Как будет соблюдаться конфиденциальность пользователей? Это вопрос, на который точного ответа пока нет.

Метавселенная – бесконтрольный мир, где может произойти все, что угодно. Особенно, это касается детей. Контролировать кибербуллинг – невозможно. Детская психика нестабильна, поэтому проблемы в виртуальном пространстве могут отразиться на реальной жизни.

Преступления в цифровом мире также не поддаются контролю и наказанию. Это вселенная, где нет законов. В виртуальности полная свобода действий. А значит, не исключена жестокость, за которую пользователь не понесет наказание. Есть опасность, что некоторые перенесут этот образ действий в реальный мир.

Если же альтернативная реальность станет слишком яркой и желанной, то это приведет к психологическим проблемам. Возвращение в действительность покажется скучным и неоправданным. Проблемы в реальности станут восприниматься еще острее и болезненнее.

В метавселенной вы создаете цифрового двойника. Это опять же вызывает трудности в реальной жизни: человек может чувствовать себя в действительности хуже, чем его клон в виртуальном мире. Ощущение неполноценности, одиночества, неудовлетворенности собой и жизнью – потенциальная угроза метавселенных.

Безусловно, не смотря на все опасности виртуального мира, он будет развиваться. Насколько быстро и успешно – покажет только будущее. Важно, чтобы технологии улучшали жизнь, а не отвлекали от реальности. Проблемы реальной жизни не должны усугубляться и увеличиваться путем инноваций. Однако опыт Марка Цукерберга уникален. Это не просто бизнес, а потенциальная революция технологий, которая сильно повлияет на общество.