ТОП лучших хоррор-игр  может порадовать как шутерами от первого лица и интерактивными фильмами, так и стелс-экшенами, автосимуляторами и квестами. Тем не менее, у них есть главное предназначение – нагонять страх.

За последнее десятилетие разработчики игр добились неплохого успеха на этом поприще. Лучшие хорроры, созданные на протяжении 2009-2019 годов, заставляют сердце бешено биться.

Десятая позиция – «Amnesia: The Dark Descent» (2010)

The Dark Descent

Никтофобия (страх темноты) – один из самых древних. Именно поэтому практически каждый хоррор сопровождается кромешной темнотой. Правда, пока не появилась игра «Frictional Games», то никому и в голову не приходило сделать страх перед темнотой главной геймплейной деталью.

Главный герой «Amnesia: The Dark Descent» - Даниэль, блуждая по поглощенным мраком холлам замка, испытывает непреодолимый ужас. Игрок ощущает этот жуткий страх на себе. Страх не дает пройти игру - ужас провоцирует у персонажа галлюцинации, разобраться с которыми предстоит геймеру. У Даниэля нет оружия и физической силой он похвастаться не может - он не способен и не умеет драться, поэтому вынужден прятаться от преследующих его монстров по темным шкафам и закоулкам, которые пугают его не меньше, чем сами чудовища. Выжить в этом аду кажется невозможно, поэтому «Amnesia» до самого финала не дает расслабиться ни на минуту. Вызвать такие эмоции способен не каждый хоррор.

Компания «Frictional Games» до создания «Amnesia: The Dark Descent» располагала холодной лавкрафтианской игрой «Penumbra», а после выхода хоррора разработала мощную, психологическую страшилку «SOMA». Однако наиболее жуткой и неординарной игрой программистов из Финляндии стала именно «Amnesia», поэтому она и открывает ТОП лучших хоррор-игр.

Девятая позиция – «Outlast» (2013)

Outlast

Сценаристы хорроров постепенно теряют интерес к покинутым семейным усадьбам и приютам, все больше предпочитая создавать игры на тему психиатрических больниц. Команда «Steam ежемесячно представляет с десяток идентичных страшилок про психлечебницы. Студия «Red Barrels» решила выделиться из всеобщей массы и разработала игру, которая стала настоящим прорывом. Разработчики вместо оружия дали главному персонажу видеокамеру.

Из-за этого четвертая стена превращается в невероятно опасный объект: между игроком и основным героем по имени Майлз Апшер и жуткими монстрами находится только монитор камеры. Он исполняет функции трех устройств: фонарика, бинокля, видеофиксатора. Благодаря этому обыкновенный хоррор обладает потрясающим эффектом присутствия. В натуралистичной игре от «Red Barrels» ставка сделана на страх перед физической болью, смертью, уродством, темнотой. «Outlast» старается не переступать черту трешового боди-хоррора и занимает позицию одного из самых атмосферных и зловещих хорроров последних десяти лет. К сожалению, вторая часть получилась не такой захватывающей.

Восьмая позиция – «Five Nightsat Freddy’s» (2014)

maxresdefault

Игра является олицетворением того, что, располагая даже минимальным количеством средств, можно разработать невероятно пугающую историю. В «Five Nightsat Freddy’s» практически отсутствует сюжет, нет характерных героев с трудными судьбами, число спецэффектов также не радует изобилием. Геймеры могут рассчитывать только на огромное количество скримеров, самых безобразных аниматроников и дисплеи систем видеонаблюдения.

Игроку нужно с одной камеры переключаться на другую и при этом напряженно ожидать, когда же перед ним появятся чудовища, чтобы закрыть двери перед их мордами. Ужасные ростовые куклы приходят в движение лишь при условии, что на них никто не смотрит. Благодаря этому разработчику Скотту Коутону удалось неплохо сэкономить на анимации. Это не помешало «Five Nightsat Freddy’s» запугивать так же сильно, как и большинству самых известных хорроров. По уровню востребованности среди летсплееров игра котируется очень высоко.

Седьмая позиция – «Until Dawn» (2015)

Until Dawn

«Until Dawn» – проект компании, которая  специализировалась на обычных играх про динозавров и дополнениях к «Little Big Planet». Поэтому, когда было объявлено о выходе этого хоррора, на успех никто не надеялся. Но результат стал настоящим удивлением для игроманов: кроме «Supermassive Games», интерактивное кино никем не было применено  в глупом и веселом одновременно жанре молодежного слэшера.

В «Until Dawn» реализована та же задача, что и у кинолент «Дом восковых фигур» и «Пятница 13-е» - больше развлечь пользователя, чем напугать его. Функция выполняется отменно. Тут можно найти стандартные типажи персонажей и традиционные для ужастиков атрибуты: старую заброшенную больницу, проклятое кладбище и классическое предложение по поводу того, чтобы разделиться и изучить помещение. Удастся ли персонажам выжить и добраться до конца истории зависит лишь от правильности и быстроты принимаемых вами решений и скорости прожимания QTE. В финале может не оказаться ни одного персонажа либо все до единого. Маловероятно, что вы сможете спасти всех с первого раза, но вам понравится даже просто следить за тем, как вредные студенты по очереди оказываются во власти убийцы.

Этот хоррор оказался если не самым изысканным, то уж наверняка наиболее пылким.

Шестая позиция – «Dead Space 2» (2011)

Dead Space 2

Если бы первая часть «Dead Space» появилась позже 2008 года, то, скорее всего, именно она попала бы в этот ТОП. Но так уж вышло, что её остается только вспоминать, но не сделать этого нельзя.

«DeadSpace 2» после появления неоднократно обзывали «попсовой», однако не каждый игрок осмелится дойти до конца в этой жуткой, грязной и невероятно агрессивной игре. Во второй части, как и в первой, все так же нужно расчленять некроморфов лазерной пилой. В отличие от прототипа это предложение стало более динамичным, впечатляющим и разнообразным. Все действия происходят в коридорах космической станции, где теперь более трудно потеряться. Монстров уже не так легко перепутать между собой. Главный персонаж здесь наделен новыми умениями – он запросто пользуется реактивными двигателями, вмонтированными в его костюм. Кроме того, в геймплее активно применяются полеты в невесомости, что является чрезвычайно нестандартным для хоррора.

Это идеальный пример сиквела и шикарный боевик с голливудской постановкой.

Пятая позиция – «Resident Evil 2 Remake» (2019)

Resident Evil 2 Remake

В Японии в частности и в мире в целом «Resident Evil» является чуть ли не основной серией хоррор-игр. Много в чем именно она повлияла на формирование жанра хорроров в том виде, в котором он нам известен. К тому же, ей хоть и с трудом, но удалось пережить таких маститых конкурентов, как «Fatal Frame», «Silent Hill» или же «Forbidden Siren».

В своей родной стране «Resident Evil» носил название «Biohazard» и первые его три части были настолько любимы публикой, что «Capcom» мог запросто наполнить игру 2008 года HD-фишками, внедрить в нее любой фоторежим и продать фанатам оригинальной версии в качестве очередного ремастера. Но у разработчиков хватило таланта для того, чтобы использовать старую версию всего лишь в качестве основы для новой игры. Теперь знакомые герои и локации находятся на трехмерном современном движке. Механика нового ужастика существенно улучшена, за плечом персонажа подвешена камера, а сценарий и реплики переписаны и переозвучены по-новому. В итоге появилась современная игра, запросто узнаваемая «старичками».

Четвертая позиция – «The Evil Within» (2014)

The Evil Within

Разработчик «Resident Evil» Синдзи Миками, решил вспомнить молодость и представить поклонникам абсолютно новую хоррор-серию. Вышла игра, являющаяся чем-то средним между «Silent Hill 4», «Resident Evil 4» и многими другими традиционными страшилками.

С первых секунд можно узнать неподражаемый стиль автора. «The Evil Within» – красивое предложение, однако это не мешает ему быть до предела неуютной игрой, которая не делает ни малейшей попытки для того, чтобы стать хоть немного комфортной для геймера. Рядовые враги имеют недюжинное здоровье, а серьезные противники и того сильнее и крепче. Главный герой отличается хрупкостью и слабостью, однако считать его полностью беззащитным нельзя, у него есть мизерное количество патронов. Управление настолько трудное, что создается впечатление, будто бы оно позаимствовано с конца прошлого века. Хоть сюжет и бессмысленный, однако он полностью поглощает внимание и затягивает. Одним словом, здесь полностью выдержаны классические традиции.

История детектива Кастелланоса вышла настолько яркой, что всецело поглощает. Оторваться просто невозможно, хоть в некоторые моменты есть желание бросить все и убежать.

Третья позиция – «Alien: Isolation» (2014)

Alien Isolation

Авторы киноужастиков, книжных хорроров и видео-страшилок просто обожают делать так, чтобы их персонажи попадали в руки непобедимых врагов. Правда, будь то Пирамидоголовое существо, Джейсон Вурхиз или кто-либо другой, незаурядного интеллекта не встретишь ни у кого. Но вот в «Alien: Isolation» данный стереотип преодолен, и вселенское зло получило сверхъестественный ум.

Теперь у Чужого в голове не каша, а мозги. Ксеноморф представлен жутким, коварным и неподражаемым хищником, каждый ген которого подразумевает совершение убийства. Он стал аналогом Макса из «Мыса страха», у него присутствует своя извращенная, но вместе с этим результативная логика. Именно поэтому, когда ты прячешься в шкафу и дрожишь от страха, то даже не верится, что этим монстром управляет компьютер – таким реалистичным выдается его поведение.

Именно так и выходит, когда создатели мозголомных стратегий решают вселить в людей страх.

Вторая позиция –«Resident Evil 7: Biohazard» (2017)

Resident Evil 7 Biohazard

«Capcom» по достоинству отметили 20-тилетие прославленной серии: они еще раз поменяли стиль легендарной «Resident Evil». Казалось бы, нескончаемый боевик сменил мучительный и размеренный триллер.

Трансформация оказалась настолько глубокой, что если выкинуть из заголовка прославленное имя, то узнать в хорроре наследника «Biohazard» не удастся никому. Несмотря на практически невидимую связь с предшествующими частями серии, «Resident Evil 7» пугает так, что душа убегает в пятки.

Сюжет игры достаточно наивный, как и положено японским ужастикам. Между атмосферной, угрюмой первой половиной игры и иногда по-настоящему шутовской второй половиной существует яркий контраст. Однако мы видим все тот же жуткий хоррор, в сюжете которого предусмотрено изобилие головоломок, созданных новой командой. От того, что игра ведется от первого лица, становится еще страшнее. Если же вы уверены, что ни один ужастик вас не сломает и никакой хоррор не сможет удивить, то рискните и включите VR-версию «Resident Evil 7».

Первая позиция – «P.T.» (2014)

P.T.

Наиболее парадоксальный, уникальный и удивительный хоррор десятилетия.

Рекламный ролик будущей игры, выложенный в «PS Store», моментально приобрел известность. Невероятному ажиотажу поспособствовала толпа пищащих от страха стримеров. Пока хоррор не был пройден игроками до конца, то воспринимался всего лишь как пустая демка. Но, когда игра была пройдена, то вместе с воплями страха начали звучать крики восхищения.

«P.T.» не мог похвастаться чем-то из ряда вон выходящим. В каждом игровом магазине представлена куча аналогичных проектов, созданных молодыми, неустанно набирающими обороты компаниями. Унизительная бюджетность, кое-как сделанная картинка, малюсенький мирок, вызывающий приступ клаустрофобии – подвал, холл, прихожая и ванная. Вдобавок, минимальный геймплей: ходи себе туда-сюда по кругу, узнавай несущественные перемены в обстановке и пугайся практически идеально сделанных скриммеров. Эта простота была невероятно эффективной. Игра провоцировала необъяснимое умопомешательство, а ее финал помогал достичь состояния нирваны и фанатам «Silent Hill», и поклонникам Нормана Ридуса.

Всем хорошо известно, чем все это закончилось. «P.T.» изъяли из ассортимента магазина, консоли с инсталлированной игрой начали за копейки продавать на аукционе «eBay». Кодзим в пух и прах разругался с «Konami», забрав своих друзей для работы над «Death Stranding». Мы не увидели и, похоже, что и не увидим «Silent Hills». Хотя бывает всякое.

По мнению редакции портала новостей «Центропресс», хоррор-игры на протяжении последних десяти лет сделали огромный шаг в развитии. Чего же ждать дальше? Сможет ли искусство страха продвинуться вперед, благодаря технологиям виртуальной реальности и искусственному интеллекту? В ближайшие несколько лет мы узнаем ответы на эти вопросы и надеемся, что, как следует их испугаемся.