Виртуальная реальность от «Sony» повлияет на мир компьютерных игр
Компания Sony запатентовала новые идеи для виртуальной реальности, цель которых - оптимизировать социальную взаимосвязь носителей шлема. В частности, есть возможность вместо людей в игровых толпах закреплять аватары друзей. Данная функция найдет применение для гонок или спорта, ведь в таких играх создатели моделируют зрителей на трибунах.
Представленная технология – заменять шаблонные лица на аватарки друзей, не является чем-то новым. Однако Sony планирует обратиться к ней и дать возможность существования в виртуальной реальности. VR-устройства запоминают внешний вид ваших знакомых и перемещают их в игру, стараясь создать иллюзию с помощью движка для аватаров.
Находясь в сети, к вашей игре в качестве наблюдателя может присоединиться ваш друг. В это время режим запоминания и захвата аватара вновь переносит NPC с внешним видом знакомого на игровую трибуну или предлагает другу подходящую локацию. «Sony» говорит, что зритель может просмотреть куски геймплея, куда его определили персонажем.
Следующая новинка дает ощущение пребывания на киберспортивном мероприятии при помощи виртуальной реальности. Пространство, где осуществляются соревнования, создатели предлагают наделить местами для VR-зрителей. Благодаря участию некоторых особых камер возникает объемная картинка. Надевая игровой шлем, игрок будто бы сам оказывается в зале и наблюдает за сражением.
В числе новшеств – звук, захватывающийся именно с вашего места в виртуальной реальности. К тому же VR-зрителям предоставляется функция видения других персонажей-друзей в зале, будто они в действительности сидят рядом на трибунах. Присутствующие смотрят на событие не из одной точкой обзора, а из нескольких, потому как имеется возможность переключения камеры на разные углы. Также «Sony» продумала момент монетизации для VR-зрителей: компания вправе замещать рекламу, показанную во время события, той, которая больше удовлетворяет интересам персонажа в шлеме. Получается, что зрительный зал наблюдает одинаковые спонсорские сообщения, а вот в виртуальном мире реклама выбрана для каждого VR-зрителя индивидуально.
Если во время настоящего мероприятия раскидывают подарки: футболки, мячи и прочее, – то и VR-игроки могут получить маленький сюрприз. Специальные механизмы камеры исследуют путь полета подарка, в это время VR-зрителю нужно поднять руку и поймать виртуальный приз. В VR-пользователи будут получать вместо физических вещей разные скидки, купоны и т.п.
Важно понимать, что данные запатентованные идеи совершенно не гарантируют, что компания «Sony» так или иначе станет ими пользоваться. Разработчики могли зафиксировать за собой элементы технологий про запас. Однако «Sony» не прекращает работу над виртуальным миром, поэтому «PlayStation 5» возможно запустится вместе со 2-м поколением шлема «PlayStation VR».
По мнению портала новостей «Центропресс», новинки виртуальной реальности от «Sony», вероятно, найдут позитивный отклик у пользователей, так как позволяют воссоздать «эффект присутствия» максимально приблизив ощущения к настоящим.